購入してよかったボードゲームです。2人戦から6人戦まで、合計15回近くプレイしてきましたが、評判が悪かったことがないです。
・コンセプト
殺人犯、動機、凶器をあてる推理ゲームです。
・システム
動機に関する情報、凶器に関する情報、移動経路やアリバイに関する情報などが記載された情報カードを、引いたり、交換したりすることによって情報を集め、専用のシートに書き込んでいきます。
ラウンドごとに3枚ドローで、余程引きが良くない限り、効果的に交換を行わなければ勝つことは難しいです。
交換では、ラウンド中に、「親」が指定した情報※1を「子」が持っていれば提示し、親は等価以上の情報※2を与えてそのカードを獲得します。親は回っていき、全てのプレイヤーが親を追えたらラウンドが終了します。
※1カードには「関連」の概念があり、容疑者や部屋と関連しています。親は、容疑者、部屋の中から二つ(3人戦以上の場合)を選んで指定し、子は、指定された単語がカードの「関連」枠に記載されている場合に限って、情報を提供することができます。
※2カードには価値の概念があり、1枚で1のものから、3のものまであります。交換の際には、この価値の合計値を子が申告し、親はそれ以上の価値になるようカードを選んで(複数の合計でも可)、交換します。
推理を間違えると次のラウンドでは推理ができないというルールなのですが、これは結構ストレスフルなので、ルールを勝手に変えて遊んでいます。具体的には、以下の通りです。
ラウンド終了時に、手札を3枚まで減らし、その後に新しいカードを3枚引くのですが、この手札上限が下がっていくルールにしています。一度間違えた人は、手札を2枚まで減らし、その後に新しいカードを3枚引く、二度間違えた人は、手札を1枚まで減らし、その後に新しいカードを3枚引く、と言った感じです。新しく引くカードの数は減ると不利すぎるということで、とりあえずこのルールに落ち着きました。
・勝利点
最も早く殺人犯、動機、凶器をあてた人の勝利です。
・総評
プレイングによって差が出るかと言われると微妙なのですが(論理的にメモ、推理ができれば基本的にはあまり変わらない結果になるかなと)、情報が埋まっていき、正解に徐々に辿り着く感覚や、価値の低い情報が他の情報と組み合わさることで、決定的な情報になった時の快感など、直感的に楽しめる要素が多いと感じます。プレイングの腕があまり問われないが、頭を使っている実感も湧くし、推理特有の直感的な楽しさがあるということで、文字通り誰でも楽しめるゲームだと思います。
- 投稿者:山の川
- 227興味あり
- 578経験あり
- 214お気に入り
- 463持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 |
運・確率 | 13 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 30 | |
交渉・立ち回り | 29 | |
心理戦・ブラフ | 11 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 9 |
レビュー 10件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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