協力★競争の競り式チームメイキング
「剣士」「重装兵」「魔術師」など冒険者に見立てたエンジニアの仲間を集めて、「開発案件」を攻略するチームをつくるゲーム。
仲間にはそれぞれ「実行力」「調整力」「技術力」の能力値とコストが定められ、目標となる「開発案件」にも満たすべき能力合計値とコスト上限があります。6ターンの行動を通じ、すべてのプレイヤーが自身の「開発案件」の達成を目指します。
終了時点ですべての「開発案件」が完了していればクリア。「満足度」を得点計算し、理想のチーム(勝者)が決定します。しかし1つでも完了しない現場が残れば勝者もありません。互いの必要とする仲間を「正直な交渉」で探り、クリアを目指しましょう。
ゲーム中はもちろん、仮にクリア失敗してもふりかえりの感想戦も楽しく盛り上がる! ゲーム後まで楽しさが残るカードゲームです。
開発したのは現役エンジニアであり、その青臭い理想が、てらいなくパンパンに詰まっています!
https://gamemarket.jp/game/181662
※ゲームマーケットページに記載の価格は「イベント価格」となります。
関連
https://w2nanikathon.booth.pm/items/5447685
https://www.tennisbear.net/bear/board-game/goods/289/info
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 2興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 1持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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戦略やコツ 1件
遊んでみるとわかりますが、交渉でチカラを合わせない限り、理想のチームにはなかなかたどり着けません。それが開発現場です。ゲーム後、感じたことをぜひ、ふりかえり、語り合ってみてください。
ルール/インスト 1件
エンジニアの日常は、大冒険だって知ってるかい?ときには巧みに(しかし、正直な)交渉を駆使し出会いと別れをくりかえして、現場にふさわしい仲間を集めようさあ、理想のチームで開発案件に挑め!内容物アイテム個数説明カード36枚仲間カード30枚/開発案件カード6枚仲間カード内訳:●エ...
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