ソウル・クリスタルを集める独自の販路を見つけ、遣り手の商人になろう! センチュリー:ゴーレムシリーズ第2作
「センチュリー:イースタンワンダーズ」とは世界観が異なるだけで同じ独立拡張ゲームです。
「センチュリー:スパイスロード」と「センチュリー:ゴーレム」みたいな関係ですね。
スパイスの代わりにクリスタルを集めて伝説のゴーレムを作ろう というゲームです。
ゴーレムシリーズを示すのはこのソウル・クリスタルのみ。
プレイヤーは商人となって荷車コマを移動させ
(「イースタンワンダーズ」は海に囲まれていたので船コマを使用していましたが、
「イースタンマウンテン」は陸路なので荷車コマ)
開拓地を築いて、クリスタルで交易したり、勝利点に変えたりします。
モジュラーボードのためリプレイ性が高く、プレイする度に、効率の良い交易路を見つける楽しみがあります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 106興味あり
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テーマ/フレーバー
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 8 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 13 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 2件
前作のセンチュリー:ゴーレムは娘のお気に入りだったので、今回も面白いと予想して購入。スパイスロード、イースタンワンダーズ共に未プレイで今作をプレイしました。結果として、今回はあまりゴーレム要素がなく、インストにも時間がかかってしまったので娘は前作の方が好きみたいです。前作は...
内容はセンチュリー・イースタンワンダースと同じでセンチュリーゴーレムの続編です。アートワークの雰囲気は前作と共通ですが今作はゴーレムは全く出てきません💦開拓地コマをゴーレムにするとか村タイルにせめてゴーレムのイラスト入れるとかしてほしかった。前作はカード運がかなり強い印象で...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
1)ゲーム名:センチュリー:ゴーレム未知なる東方山脈2)勝利条件:ゲーム終了時(いずれかのプレイヤーが4枚目の勝利タイルを受け取った時)に、獲得した勝利点が最も多いプレイヤーが勝利。・保有する勝利点タイルの数値の合計・プレイヤーボードから開拓地コマを取り除くことによって出現...
掲示板 0件
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