このゲームはトリックテイキングシステムを駆使して陣取りを行うゲームです。
合戦で攻め時と引き際を見極めながら、カードの効果を駆使して各地域の勢力を競います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 26興味あり
- 87経験あり
- 8お気に入り
- 58持ってる
テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
トリックテイキングだけど、比重としてはマジョリティが強いゲーム。各プレイヤーは、はじめに1〜6の地域に分かれ大名を配置。3色1〜6&忍者のカードをしっかりとシャッフルして5枚ずつ配り(4人プレイ時)、配られたら手札を確認し2枚を選んで同時に左隣に渡す。マストフォローではある...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ゲームの目的トリックテイキングでエリアマジョリティーを行う内容物大名駒8個武将駒40個大名カード6枚合戦カード21枚(3色各7枚1~6と忍者)勝鬨カード1枚拡張ルールカード6枚リファレンスカード4枚ゲームボード1枚準備・ゲームボードをテーブル中央に置く・各プレイヤーは同色の...
掲示板 0件
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