侍の果し合い ー 赤と黒の対決
タイルを裏向けに6×6になるようにランダムで配置し、一斉に表向ける。
そのうち2枚が何も書いてないタイルなので除去します。
先行後攻を決め、どちらかが赤、どちらかが黒の色を決めます。
後攻が空いた2つの空白のうちどちらから駒をスタートするか場所を決め、先行から駒を縦か横の直線上のどこかのタイルを取り、そこに駒を移動させ手番交代です、別に自分の色のタイルを取っても構いません。
タイルには兜、刀、家紋(1~3個)のマークがあり、相手の家紋を4個支払うことでで刀タイルを1つ、5個支払うことで兜タイルを1つ取り戻し、駒の下に置いて手番交代するけとが出来ます。家紋を6個払って兜タイルを取り戻したとしてもおつりはありません。
自分の色の兜マーク3枚か刀マーク7枚全部なくなるか、駒が動かせなくなると負けです。
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- 投稿者:つっちー
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
タイルを裏向けに6×6になるようにランダムで配置し、一斉に表向ける。そのうち2枚が何も書いてないタイルなので除去します。先行後攻を決め、どちらかが赤、どちらかが黒の色を決めます。後攻が空いた2つの空白のうちどちらから駒をスタートするか場所を決め、先行から駒を縦か横の直線上の...
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