ドイツゲーム賞第一回大賞受賞作「ウサギとハリネズミ」の作者であり、ゲーム研究としても著名なDavid Pariettが創作したトリックテイク。
1974年「Games&Pazzles」に掲載後、1977年に自著「Origina Card Games」を始め、自他の様々な本に紹介され、「トランプゲーム大全」ではオーへルの仲間の欄で紹介されていて「トランプゲーム大百科」ではオーへルと一緒に「ホイスト/ブリッジファミリー」で、pagat.com での Classified index においては Extract BIdding Group として分類さる。創作系トリックテイキングゲームとして最高傑作にあげる人も多く、専用のカードで市販されていたり、システムの一部を使っているゲームがあったりする。
このゲームの特徴として自分の手札の中から3枚を捨ててトリック勝利回数宣言の秘匿情報して利用するシステムが挙げられる。それだけでも秀逸だが個人的にはプレミアムビットの存在を推したい。このプレミアムビッドによってスカートのような2対1の勝負になるだけでなく、個人の成功も狙っていくと言う半競合的なゲームになり、この面白さは他のゲームでは味わえない魅力を発揮する。遊ぶ際は是非とも積極的にプレミアムビッドにチャレンジしてもらいたい。
Pariettはゲームを発表した後も改良していくスタイルらしく、この99も切り札決定を前回のビット成功者の人数で決定すると言うルールに出しておりこのバリアントを推奨しているらしい。
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- 投稿者:_yauichi
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- 28経験あり
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- 3持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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投資要素やプレイ上の駆け引き |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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ドイツゲーム賞第一回大賞受賞作「ウサギとハリネズミ」の作者であり、ゲーム研究としても著名なDavidPariettが創作したトリックテイク。1974年「Games&Pazzles」に掲載後、1977年に自著「OriginaCardGames」を始め、自他の様々な本に...
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