ダイスを選んで土地のアクションを発動。パズルやリソースマネジメントなど、様々な要素がバランスよく楽しめます。
ダイスによって土地の効果の発動をさせて資源を得て、資源を元に依頼を達成して勝利点を得たり、さらに良い効果をもたらす土地を購入してパズルのように配置したりを繰り返すゲームです。
リソースマネジメントがメインのゲームですが、ダイスやパズルの要素も強いため、誰でも楽しみやすいゲームだと思います。
ダイスによるアクションの発動が、このゲームの一番の特徴かと思います。
土地は6×6になっており、青いダイスは横、白いダイスは縦に進みながら、マスにある効果を発動していきます。一番奥の効果のあるマスにダイスは止まります。ダイスが上に置かれなかったら、再度ダイスを取ることで、マスの効果を発動させることが可能です。
そのアクションの発動をより多く、効率的にするためには、タイルの購入が必要です。資源を払うと購入でき、配置できます。
少しアートワークに癖があるので好き嫌いが分かれますが、いろんな要素をまんべんなく楽しむことができ、重すぎず、手頃に満足感を味わうことができます。
直前の他のプレイヤーの行動で自分のやりたいことが変わることもあるので、長考具合の相性のいい人と楽しむことをお勧めします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 100興味あり
- 255経験あり
- 51お気に入り
- 136持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
3ラウンドにわたって植民地を開拓し幸福度を獲得していきますラウンド開始時にダイスが振られこれを用いてアクションを実行していきます大まかなゲームの流れとしては・タイルを購入して個人ボードに配置・コインまたはダイスを個人ボードに置いてアクション実行・信仰/軍事トラックを進めるダ...
エッセン新作で話題になっていた(ような気がする)サンタマリア、遊んでみたら思ってた以上ににぎやかで楽しいゲームでした。ゆるふわ感とガチ感がちょうど良い割合だと思います。ダイスの感じがドゥードルシティと似てるね、としゃべってたら、同じデザイナーさんだったんですね。そんなに似て...
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