日本神話をテーマとした、地上に竪穴式住居を作っていくダイスワーカープレイスメント
プレーヤーは、大神となって配下の神(ワーカー)を様々な効果のあるマスに置いていくことで、珠・鉄・米といった資材を確保したり、確保した資材を使って、土地や住居を獲得していくことで、自らの「くに」を発展させていくボードゲームです。
配下の神(ワーカー)はサイコロで、各ラウンドの最初に振り、出た目に対応するマス(1つの目に複数あります)にしか置けない制限があります。大神ごとに出たサイコロの目を操作できる特殊効果があるので、その効果も適時使いながら、置ける範囲内で、どうワーカーを配置していくかがゲームのコツとなります。
振れるサイコロの数を増やしたり、住居を獲得することで置けるサイコロの数を増やしたり、高得点の建物(高床式住居)を作ったりと、いろいろな戦略で挑むことが出来ます。
サイコロ以外に、珠・鉄・米の資源や、竪穴式住居・高床式住居はそれぞれをイメージしたコマになっているのでコンポーネントは多いですが直感的で分かりやすくなっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 21経験あり
- 5お気に入り
- 27持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
日本の神話時代をテーマにした、さいころを使ったワーカープレイスメントです。さいころの使用方法がうまくまとまっていて、理解に一躍買っています。▼ゲームの概要各プレイヤーはさいころを3つずつ振ったら、スタートプレイヤーからスタートです。手番では自分のさいころを1つボードに置きま...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
このゲームは[来訪]の1手で5点のサイコロを得るのを基準としています。初期状態が、サイコロ3つ(5点×3)、竪穴式住居(10点×2)の合計35点から始まり、2手が6ラウンド、ワーカーを増やさなければ、計12手行えます。もし、すべての手で5点稼げたのなら、5×12=60点が加...
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