時間軸を使った、元祖四次元ワーカープレイス。一家総出でリゾート開発に挑む!
とある小島に訪れた突然の観光ブーム!
さあ、大変だ!
あなたたち一家は、5人総出で小屋を建て、看板を立て、観光客を呼び込み、アトラクションを設置しなければならない。
観光客は、海、砂浜、娯楽、そして太陽の元、スポーツを楽しみにやってくる。
急がなければ他プレイヤーのリゾートに人が流れてしまうだろう。
何と言っても、ワーカーは5人家族なのだ。小屋を建てるにもアトラクションを設置するにも時間が掛かる。そのアクションを担ったワーカーは何週間も家に戻って来ることができない!
後発の「ツォルキン」も、時間差のズレを用いたワーカープレイスでヒット作となった。しかし、この作品では、ワーカーは好きな時に戻って来ることはできないのだ。
8週に渡ってボートから沢山の観光客がやって来る。小屋が無ければ泊まれないし、好みのアトラクションが無ければ、長期滞在せず帰ってしまう……
8週間後に大人気となるリゾートはどのプレイヤーか。
そして海、砂浜、娯楽、スポーツ各3種類計12種類あるアトラクションは、何を設置するべきなのか。
大きな貝殻のスタピーマーカーも話題となった、ワーカープレイスメントゲームの隠れた名作!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
「ツォルキン」「テラマラ」など、時間差を利用した未来ワーカープレイスは意外とありますが、それらの先駆者と言えるのが、この「サンシーアンドサンド」です。5人家族でリゾート地を造るゲームです。期限は8週間!アクションは4種類で、「ジェンティス」のように時間とお金を消費します。A...
他のワーカープレイスメントゲームとは若干クセの異なるゲーム。ワーカーを増やして拡大生産するわけでもなく、スタートプレイヤーをとり自分に有利なアクションの獲得を出し抜くということもないので、割とプレイはのんびり進められる。ゲームは初期配置の観光船のみランダム要素があり、あとは...
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