帆船の戦いは「Wooden ships & Iron man」の原題が示すように木造帆船の戦いを
単艦単位でシミュレートをします。アバロンヒルのへクスグリッドマップ海戦作品共通の
艦艇は2へクスサイズで、プロット記入式移動・行動の同時進行タイプです。
風向きはランダムに変化、その方向は艦船の速度に大きく影響、戦闘を左右するものになります。
艦砲は通常の砲撃に加え、近接戦に威力を発揮するカロネード砲、2発込めのダブルショット、
マスト狙いのリングショット、乗員狙いのグレープショットなど、多彩な火砲攻撃。
火砲射程が短いので、多数発生する接舷切り込み。乗り込み隊の編成では海兵隊以外にどの程度
砲手を乗り込み隊に加えるか、などなどの多彩な攻撃計画。
戦闘による直接損害、それに加えマストの折損、火災、弾薬庫の爆発などの致命的打撃イベント。
一つ一つの兵器や戦術は単純なものの、プロット記入であらかじめ計画しなくてはならないのと、
射程距離が短いがゆえに、戦闘が多重に発生します。
重要なのは、風上を占有する事と、直前の敵行動を読んで対応を記入することです。
艦隊戦になると、更に混乱します。
1980年代のゲーム誌には、ナポレオン時代の海戦小説、セシル・スコット・フォレスター著作の
「海の男ホーンブロワー」シリーズの場面をシミュレートしたシナリオなども載っていました。
三層甲板の120門戦列艦から、軽砲4門の砲艦まで相当数の艦艇が含まれているので、
ナポレオン戦争の海戦はほぼ網羅できると思います。
なので、何度もいろいろな場面が楽しめるゲームだと思いました。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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帆船の戦いは「Woodenships&Ironman」の原題が示すように木造帆船の戦いを単艦単位でシミュレートをします。アバロンヒルのへクスグリッドマップ海戦作品共通の艦艇は2へクスサイズで、プロット記入式移動・行動の同時進行タイプです。風向きはランダムに変化、その...
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