マストノットフォロートリテ
ヒーロー🆚怪人の合計数が大きい方が勝ち
勝った側が、自分が出した1枚を1点として獲得
内容の前に、箱を開けて
まずカードのヒーローも怪人も全て違うアートな事に気づく→『や、やば、凄くイイっす』
この静かなるデザイナーのやる気に感動👍
せっかくの出来なのに、SNSでの告知が少ないのは、なぜw
更に、デザイナーは『航海の時代』や『狩猟の時代』などヒット作を連発してる実績のあるA.I.Lab.遊さんというのに⁉︎
因みに〜時代シリーズでは
『行商の時代』が1番好き…
と、まー
そんな控えめな所にも、好感もってしまうわけですが、過去作を知らなくても
ヒーロー戦隊シリーズ好きは『買い』一択w
コレはアートだけでも満足度が高ぃわー
見て↓
さて、ゲーム内容に戻ると
ヒーローは『ポテトマン』出し
怪人は、好きに出せるのが特徴的な変則トリテ
【4〜6人】
ヒーロー5色:1〜5/怪人1色:1〜20
※怪人は数字が大きい
【3人プレイ時】
ヒーロー4色:1〜5/怪人1色:1〜16を使用
全てをシャッフルし、3〜4人時9枚配り
残り9枚を→山札として置く
山札1枚捲ったらリードから1枚出す
※5人:山札ナシで配り切り、6人:3枚余り
〈ヒーロー〉の出し方
・まだ出ていない色のヒーローを出す
・ヒーローは全てを足した数が強さ
※3〜4人時:捲った山札も含む
〈怪人(黒)〉の出し方
・いつでも出せる
・怪人が、複数出た場合→最大数の怪人から他の怪人の数を引いた数が強さ
【トリックの判定】
ヒーロー🆚怪人で数比べをして大きい方が勝ち
※同数はヒーロー勝ち
画像例)↓ヒーロー7vs怪人10-3=7
同点なのでヒーロー勝ち
ヒーロー合計が怪人合計以上でヒーロー勝ち
勝ったら
自分が出した勝ったカード1枚を1点として裏向きで獲得
負け側は捨て札↓
次のリードは勝った側の最大数字を出した人
※最大数が同数なら後出しの人がリード
↓画像例)全員同じ側を出した場所→勝ちナシ
全て捨て札へ
次のリードは、その時に最大数を出した人
【ラウンド終了】
・全員手札を出し切る
・場に出てるヒーローしか手札に無く出せない
即ラウンド終了(そのトリックの獲得はナシ)【得点】
・裏向きに獲得した1枚:1点
【次ラウンド】
・全てシャッフルし直して配る
・前ラウンドのリードの左隣が次のリード
【ゲーム終了】
・人数ラウンド後ゲーム終了
・得点がもっと高い人の勝ち(同点分かち合い)
※ラウンド毎に得点はメモなどしとく
【3人プレイでの感想】
9枚ずつ4人分で配り切り1人分はオートマとして山札を用意
まず1枚オートマの山を捲りオーブン
これを見てリードから1枚ずつ出すを繰り返す
3ラウンド目(3人なので最終ラウンド)
参加者の提案で
オートマを、最初ではなくリード順に出す事に変更
・オートマの位置は固定
・オートマだけは同じヒーローが捲れたとしても、そのまま続行し数字合計はする
以上に変えた方が面白くなった
オートマが必ず最初に捲れると、選択が狭く
結局オートマがリードをやってる事と同じことなので、展開が固定され刺激がない
オートマの順番が変わる方が,ガチャのドラマが高まり断然良くなったと感じた
確か『ルールの達人』のオートマが後出しで、それがよかった記憶がある
気軽にできるトリテでアートも楽しい
人数が、少ない方がコントロールが効くので、3人プレイは案外アリだと思う
楽しかった
3〜6人プレイなので大勢にも対応してます人数ラウンド(3ラウンド)終了後
結果15vs13vs12 と僅差の2位
メモかコインは得点用に必須
- 投稿者:たつきち
- 4興味あり
- 8経験あり
- 4お気に入り
- 6持ってる
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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