推理小説に入り込んで、自ら推理。全13話でぎっしり遊べます。
シャーロック・ホームズの小説の世界に入り込んで、犯人や犯行の方法について推理します。
協力ゲームではなくプレイヤー同士は敵対関係にあり、早く答えを見つけられた人の勝ちです。
論理パズル系のゲームと異なり、直接的にカードに犯人は誰、武器は何、とは書かれていません。
いろんな場所に訪れ、話を聞き、現場の調査を行い、次にまた情報が多く得られそうな場所を選んで調査を行います。得られた情報をメモして、つまりどういうことなのかを自ら理解する必要があるのです。
ボードゲームのメカニクスとしてはとてもシンプルです。
1回のラウンドは移動フェーズと調査フェーズにわかれます。
移動フェーズでは順々に、行きたい場所にプレイヤーマーカーと馬車を置きます。次のプレイヤーは、他の人がプレイヤーマーカーを置いていても、馬車マーカーを多く払えばその場所に行くことができます。
警察が調査中の場所は調査できないため、警察を呼んで他のプレイヤーを邪魔したり、逆に鍵を手に入れて警察が封鎖している場所も調査したりできます。
調査フェーズは、プレイヤーマーカーを置いた場所のカードをめくり、ひとりで読み、メモをして推理します。
推理が完了した人は、解答が書かれたカードの上に移動し、回答を行います。
それぞれ能力の異なるプレイヤーカードもあり、複数人数だと移動の馬車トークンの処理も効いてきますが、少人数ではあまり気にせず遊べます。
全13話とボリュームがですが、1話1話は1時間前後のため、1回ルールを確認したら、ちょっとした合間に新しいストーリーを楽しむことができます。2人から遊ぶことができます。
流行りの謎解きというより古典的な推理小説のほうが好みだ、という方はぜひ遊んでみて下さい。長く楽しめます。
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
その他のメカニクスや仕組み | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 | |
頻出するメカニクス |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
レビュー 4件
リプレイ 4件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 1件
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